Industrija video-igara snaga razvoja Srbije - 3.000 ljudi u 130 gejming kompanija donosi prihode od oko 125 mil EUR
Izvor: eKapija
Četvrtak, 22.09.2022.
14:22
Komentari
Ilustracija (Foto: Pixabay / 11333328)
Zbog ubrzanog rasta gejming industrije i njenog globalnog značaja, ključnu ulogu u daljem razvoju ovog vida biznisa u Srbiji ima zaštita prava intelektualne svojine, istakao Mihailo Vesović, direktor Sektora za strateške analize, usluge i internacionalizaciju u Privrednoj komori Srbije.
- Sa više od 200 mlrd USD godišnje, industrija video-igara u svetu i kod nas počinje da bude ogromna snaga razvoja. Više od 130 kompanija u Srbiji zapošljava oko 3.000 ljudi u ovoj industriji - naveo je Vesović.
Za ovu brzorastuću granu industrije predviđa se da će u 2026. godini vredeti oko 330 mlrd USD i da će broj gejmera u svetu uskoro dostići cifru od tri milijarde.
Vladimir Marić, direktor Zavoda za intelektualnu svojinu ukazao je na činjenicu da je 70-ih godina prošlog veka udeo tzv. nematerijalnih dobara, patenata, žigova, industrijskog dizajna u imovini preduzeća, iznosio 17%, a da je danas taj procenat 85%. Dodao je da 5% BDP-a u Srbiji stvaraju kreativne industrije, a polovina tog iznosa dolazi iz IKT sektora.
- Čitave privredne grane i industrije počivaju na intelektualnoj svojini. Svako moderno društvo zato mora da vodi računa o zaštiti intelektualne svojine, pored ostalog, i tako što će raditi na obrazovanju u ovoj oblasti, pre svega svojih privrednika i akademskih građana, ali i svih drugih koji učestvuju u kulturnom i ekonomskom životu naše zemlje - rekao je Marić.
IKT sektor u Srbiji proteklih godina ostvario je veliki rast, a gejming, zajedno sa blokčejnom, viđeni su kao jedni od najviše obećavajućih sektora. Upravo tri najveće akvizicije u Srbiji koje su se desile u IKT sektoru došle su iz gejming sektora, podsetio je Relja Bobić, programski direktor Asocijacije industrije video-igara Srbije.
Virag Halgand, šef odseka za zemlje Centralne Evrope i Baltika i Mediterana u Svetskoj organizaciji za intelektualnu svojinu naglasila je da je sa 300 mlrd USD globalnog rezultata u dve godine, industrija video igara pokazala otpornost, te da raste i da se tražnja ne smanjuje.
Na događaju održanom u hibridnom formatu u PKS, učestvovalo je više od 170 vodećih domaćih i inostranih ekspertata iz oblasti intelektualne svojine, pravnika, programera i kreatora video igara.
Regionalni skup organizovali su Svetska organizacija za intelektualnu svojinu WIPO i Zavod za intelektualnu svojinu Srbije, u saradanji sa Službom za inovacije Privredne komore Srbije i Udruženjem Serbian Games Association SGA.
Firme:
Privredna komora Srbije
Zavod za intelektualnu svojinu Republike Srbije
Asocijacija Industrije Video Igara Srbije Beograd
Tagovi:
Svetska organizacija za intelektualnu svojinu
WIPO
Asocijacija industrije video igara Srbije
Serbian Games Association SGA
Mihailo Vesović
Vladimir Marić
Relja Bobić
Virag Halgand
industrija video igara
video igre
gejming kompanije
gejming industrija
Level Up your IP 101 Strategies for Videogame Developers
intelektualna svojina
zaštita intelektualne svojine
IKT sektor
blokčejn
Komentari
Vaš komentar
Rubrike za dalje čitanje
Potpuna informacija je dostupna samo komercijalnim korisnicima-pretplatnicima i neophodno je da se ulogujete.
Pratite na našem portalu vesti, tendere, grantove, pravnu regulativu i izveštaje.
Registracija na eKapiji vam omogućava pristup potpunim informacijama i dnevnom biltenu
Naš dnevni ekonomski bilten će stizati na vašu mejl adresu krajem svakog radnog dana. Bilteni su personalizovani prema interesovanjima svakog korisnika zasebno,
uz konsultacije sa našim ekspertima.