Srpska industrija video-igara prihoduje 125 mil EUR
Komentari
(Foto: Iryna Tiumentseva/shutterstock.com)
Kristina Janković Obućina, izvršna menadžerka Srpske asocijacije industrije video-igara, kaže da naša gejminig industrija zapošljava 2.200 stručnjaka iz različitih oblasti, a 30% zaposlenih su žene, što Srbiju svrstava u prvu državu u Evropi po ovoj statistici.
Razvoju industrije video-igara na globalnom nivou najviše pomažu državni fondovi posvećeni finansiranju mladih timova i gejming projekata. Kakva je situacija kod nas?
– Kod nas i dalje ne postoji fond posvećen razvijanju gejming projekata, ali postoji nekoliko fondova na koje mogu da se prijave i gejming startapi. Većina onih koji su na početku finansiraju projekat iz ličnih sredstava ili, ukoliko se bolje pripreme, obezbede investicije gejming izdavača. Države koje su uvele fondove za razvoj igara, poput Nemačke i Italije, ili druge vidove poreskih i ostalih olakšica za poslovanje, videle su znatan broj novih igara, timova i izvoza ovog izuzetno traženog digitalnog proizvoda. U Srbiji je u svakom trenutku otvoreno oko 140 radnih mesta. To nisu samo programer i umetnici već i razni drugi stručnjaci – za monetizaciju, dizajn zvuka, produkciju. Naši članovi ove godine otvoriće ukupno 450 novih radnih mesta – kaže Kristina Janković Obućina za Politiku.
Samo u protekloj godini video-igre nastale u Srbiji preuzete su ili kupljene čak 370 miliona puta. Na pitanje koje video-igre iz Srbije su najpopularnije ona odgovara da, kao i u globalnoj gejming industriji, veliki broj igrača igra na mobilnim telefonima. Jedan od najuspešnijih sportskih naslova je svakako "Top eleven" beogradske kompanije Nordeus, a u drugim žanrovima se izdvajaju "Woka Woka" i "Viola’s quest" studija Two desperados, potom niški Peaksel s desetinama miliona preuzimanja dečjih i "puzzle" igara.
Marko Dimitrijević, direktor marketinga niške gejming kompanije Sozap, smatra da će srpska gejming scena, da bi nastavila da se razvija i napreduje, morati da prati svetske trendove u industriji video-igara kao što je to činila i do sada.
– Svetsko tržište je sve veće, tako da očekujem da će još ljudi ući u ovu industriju kao jednu od perspektivnijih grana biznisa kod nas. Očekujem pojavljivanje još timova koji će razvijati mobilne video-igre. Dolazak svetski poznatih kompanija u Srbiju govori nam da u ovoj industriji zaista imamo kvalitetnog kadra, ali je još bitnije što će te kompanije koje sada posluju u Srbiji dovesti svoju poslovnu kulturu i znanje, što će pozitivno uticati na ceo gejming ekosistem kod nas – kaže Dimitrijević.
Industrija video-igara je jedna od najbrže globalno rastućih industrija, kojoj je, sa sadašnjih gotovo 180 mlrd USD prihoda, projektovan rast do skoro 270 mlrd USD u 2025. godini.
Kada je Majkrosoft (Microsoft) početkom godine preuzeo jedan od najvećih i najpoznatijih studija za izradu video-igara "Activision Blizzard" za čak 68,7 mlrd USD, mnogima je postalo jasno o kolikoj snazi i potencijalu industrije je reč. I industrija video-igara u Srbiji godišnje beleži rast od oko 20%.
Poslednji veliki događaj odigrao se prošle godine kada je najuspešniju srpsku gejming kompaniju Nordeus kupila američka kompanija Take-Two za 378 mil USD.
Firme:
Asocijacija Industrije Video Igara Srbije Beograd
Nordeus d.o.o. Beograd
SOZAP DOO Niš
Two Desperados doo Beograd
PEAKSEL NIŠ
Microsoft software doo Beograd
Tagovi:
Srpska asocijacija industrije video igara
Top eleven
Woka Woka
Violas quest
Activision Blizzard
Majkrosoft
Take Two
Kristina Janković Obućina
Marko Dimitrijević
tržište video igara
gejming industrija
najuspešnije video igrice
razvoj igara
Komentari
Vaš komentar
Rubrike za dalje čitanje
Potpuna informacija je dostupna samo komercijalnim korisnicima-pretplatnicima i neophodno je da se ulogujete.
Pratite na našem portalu vesti, tendere, grantove, pravnu regulativu i izveštaje.
Registracija na eKapiji vam omogućava pristup potpunim informacijama i dnevnom biltenu
Naš dnevni ekonomski bilten će stizati na vašu mejl adresu krajem svakog radnog dana. Bilteni su personalizovani prema interesovanjima svakog korisnika zasebno,
uz konsultacije sa našim ekspertima.