Video igra EndeavoRx dobila status leka u SAD - Terapija za decu koja imaju poremećaj pažnje usled hiperaktivnosti (VIDEO)
Komentari
(Foto: Pixabay / 11333328)
Kako piše The Verge, ovoj odluci prethodilo je sedam godina ispitivanja efekata koji nastaju dok se igra EndeavorRx, na uzorku od 600 dečaka i devojčica koji su igrali igru pet dana u nedelji, u intervalima od 25 minuta, četiri nedelje.
Utvrđeno je da trećina ispitane dece posle mesec dana igranja ne pokazuje merljiv nedostatak pažnje, najmanje u jednoj od kategorija merenja pažnje. A prilikom posmatranja nuspojava moguće su glavobolje i frustracije, koje bi se mogle rangirati kao "blaži" simptomi u odnosu na one koje stvaraju lekovi.
Igra je napravljena tako da igraču stvori više simultanih izazova za motoričke aktivnosti, i na taj način aktivira specifične delove nervnog sistema koji igraju ključnu ulogu u održavanju pažnje. Istovremeno koristi algoritme koji se adaptiraju kako bi uporedo usmerili terapiju tako da odgovara na individualnom nivou.
Još šira upotreba u budućnosti?
U razgovoru sa Markom Ferekom, predsednikom neprofitne organizacije Buđenje i autorom knjige "Hiperaktivni sanjari", Startit je pokušao da uporedi koliko se EndeavoRx razlikuje u odnosu na biofeedback terapiju na čijoj distribuciji radi njegova organizacija.
- Uz softver imamo i uređaj veličine telefona, koji imaju osetljiva tri senzora, koji prepoznaju naše trenutno stanje. Deluje na način da kada igram neku igricu, recimo situacija u kojoj riba pliva, ako uređaj primeti da sam ja koncentisan, riba ide prema dnu, a ukoliko nisam, riba ide na površinu. Cilj je da se održi koncentracija kroz pokrete ribe. Što sam više koncentrisan osvajam više bodova i više napredujem - navodi Ferek i objašnjava da je princip uporediv s vežbanjem u teretani i da se koncentracija trenira slično kao i drugi mišići na telu.
U okviru dosadašnjeg zalaganja za povećanje rasprostranjenosti upotrebe biofeedback tehnologije, Ferek je predstavio pomenut metod video-igara i hrvatskom obrazovnom sistemu. Interesovanje je pokazalo 20 škola koje u ovom trenutku koriste video-igre u okviru rada sa decom koja imaju probleme u razvoju.
Ferek bez dileme pretpostavlja da će u bliskoj budućnosti upotreba biti još šira, pošto ova vrsta tehnologije već sad poseduje značajan uvid u ljudsku koncentraciju, a pokazuje i sve veću efikasnost, preciznost i dostupnost.
Kao najveći izazov vidi implementaciju modela koji prevazilazi sadašnje probleme u obrazovnom sistemu: nedostatak stručnog kadra, prostora i vremena.
Tagovi:
Američka agencija za hranu i lekove
Buđenje
Marko Ferek
EndeavoRx
video igra EndeavoRx
igra kao lek
lek za decu koja imaju ADHD sindrom
ADHD sindrom
poremećaj pažnje usled hiperaktivnosti
poremećaj pažnje
hiperaktivnost
Hiperaktivni sanjari
biofeedback terapija
Komentari
Vaš komentar
Rubrike za dalje čitanje
Potpuna informacija je dostupna samo komercijalnim korisnicima-pretplatnicima i neophodno je da se ulogujete.
Pratite na našem portalu vesti, tendere, grantove, pravnu regulativu i izveštaje.
Registracija na eKapiji vam omogućava pristup potpunim informacijama i dnevnom biltenu
Naš dnevni ekonomski bilten će stizati na vašu mejl adresu krajem svakog radnog dana. Bilteni su personalizovani prema interesovanjima svakog korisnika zasebno,
uz konsultacije sa našim ekspertima.