Verkauf von Nordeus wird die gesamte Branche stärken – Gibt es weitere Kandidaten für neue große Akquisitionen auf dem heimischen Videospielmarkt?

Quelle: eKapija Dienstag, 08.06.2021. 14:28
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Wie bei den bisherigen großen Akquisitionen von Spieleunternehmen in Serbien, und in den letzten Jahren waren es drei, ist der Verkauf von Nordeus für alle Teilnehmer des Ökosystems eine große Sache. Wie Kristina Janković, Managerin der Serbischen Videospielvereinigung (SGA) für eKapija sagt, wird nicht nur die Sichtbarkeit der lokalen Spieleindustrie weltweit erhöht, sondern es ist auch eine große Anerkennung für das, was die begabten Menschen hier bisher erreicht haben.

– Wenn Weltmarktführer in einer Branche, einschließlich natürlich Gaming, Interesse an einem Ökosystem zeigen, ist dies ein Indikator für eine ernsthafte Reifung. Dies hat einen wechselseitigen Einfluss, sodass unsere Talente Zugang zu neuen externen Ressourcen haben, ernsthafte Unterstützung bei der Expansion auf große Auslandsmärkte haben und die Inspiration, die kleine Entwicklungsteams bekommen, wenn sie sehen, was von Serbien aus erreicht werden kann, kann nicht geleugnet werden – sagt unser Interviewpartner.

Bedeutende Verhandlungen finden immer hinter verschlossenen Türen statt, meist sei bis zum letzten Moment nichts bekannt. Dennoch besteht der Eindruck, dass es Teams auf dem lokalen Gaming-Markt gibt, die Nordeus` Weg gehen könnten.

– Unter unseren Mitgliedern gibt es bereits einige starke Start-ups, die in den letzten zwei Jahren eine Expansion durchgemacht haben – sie haben ihre Teams erweitert, neue Spiele auf den Markt gebracht… Es bleibt abzuwarten. Tatsache ist, dass globale Gaming-Giganten in den letzten 18 Monaten eine wirklich beispiellose Anzahl von Akquisitionen initiiert haben – betont Janković.

Nach Recherchen der SGA verdiente die Glücksspielindustrie Serbiens im vergangenen Jahr 120 Millionen Euro. Das Wachstum war in den letzten drei Jahren stabil und soll auch 2021 anhalten.

Dabei ist laut unserem Interviewpartner zu berücksichtigen, dass die Pandemie zu einem großen Teil zu einem Anstieg der Anzahl aktiver Spieler, dem Download von Gratisspielen und dem Kauf von Premiumspielen geführt hat.


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Hochwertiges Personal und Finanzierung als größte Herausforderungen

Für die meisten Unternehmen auf dem lokalen Gaming-Markt besteht die größte Herausforderung darin, qualifiziertes Personal zu finden. Gemäss der jährlichen Erhebung der SGA sollen in diesem Jahr weitere 350 Personen in dieser Branche beschäftigt werden.

– Es ist eine große Herausforderung, die leitenden Positionen zu besetzen – sagt Jankovic.

Eine weitere Herausforderung für die Unternehmen ist die Finanzierung. Serbien hat immer noch keine Mittel, die ausschließlich der Entwicklung von Videospielprojekten gewidmet sind.


– Deutschland hat zum Beispiel einen solchen Fonds in Höhe von 50 Millionen Euro gebildet, Italien hat 4 Millionen Euro und die Statistiken über die Anzahl der neu auf den Markt gebrachten Spiele zeigen deutlich, dass dies in beiden Ländern die richtige Entscheidung war – betont sie.
Obwohl es endlich Unterstützung für Google Play und App Store gibt, können unsere Entwickler immer noch keine Konsolenspiele entwickeln.

– Auch die Doppelbesteuerung, zum Beispiel mit den USA, ist eine große Herausforderung, ebenso die Unmöglichkeit, zahlreiche Dienstleistungen aus Serbien (Kickstarter, Fortumo…) in Anspruch zu nehmen. All dies sind systemische Themen, die sowohl unabhängige Teams als auch Unternehmen betreffen – sagt sie.

Wie lässt sich das Wachstum der lokalen Industrie unterstützen

Auf der ganzen Welt, einschließlich Serbien, wächst die Zahl der Studios, der gestarteten Spiele, der Gesamtgewinn und die Zahl der Spieler. Dies muss laut unserer Interviewpartnerin noch zusätzlich gefördert und das Wachstum durch gut konzipierte Initiativen und Programme unterstützt werden.

– Wir haben ein großartiges Fundament und alle Voraussetzungen, um das zu tun, was Ökosysteme ähnlicher Größe, zum Beispiel Finnland, getan haben. Im Gegensatz zum Rest der IT-Branche arbeiten unsere Gaming-Unternehmen an der Entwicklung von Originalprodukten und nur eine kleine Anzahl unserer Studios bietet Outsourcing-Dienstleistungen an. Wir dürfen solche gesunden Fundamente nicht vernachlässigen – schließt Janković.

Ivana Milovanović
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